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【筆記】火源之界 - 夏諾克斯。
綜合討論
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west925
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GP6
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2011-07-01 10:31:41 編輯
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我先說火源之界給我的觀感,這是個比較過往,大幅度強化地圖地型的副本。即,便當副本主旨不變下,它變得更複雜了點。(雖然這主旨在Cata該已不存在。)某方向來說,它比較巫妖王之怒或是Cata的團隊副本,進步了很多很多,會給玩家「副本」的感覺。你能想像巫妖王的老巢,可以一隻食屍鬼都沒有嗎?食屍鬼根本是不死天譴軍的靈魂配角,但就是沒有出現。同樣,BWD一大隻奈法利安,竟然只有六隻龍人跟六隻混種狗,站在玩家來說,這才爽,趕快打一打倒王撿寶。但這一套完全不適用於火源之界,要清空第一個路段前的小怪,很可能就要用上半小時到一小時。基本上團隊要清小怪,不論會爆炸的小動物,還是一拳破五六萬的大巨人,或是要不斷引爆,燃燒的火人,你都會感受到,「嗯!這才是副本該有的強悍」。一個艾澤拉斯比人類更早出現的元素之力,多年來累積發展的軍團,這次更是要穿過位面進而實體化,這麼龐大的計劃當然需要強大的軍力作後盾。儘管,劇情的結局一定是四大龍跟睡覺王帶領足男X25把大螺絲擊退。說完副本感受,該說說夏諾克斯了,基本上,這隻是一王,而不是傳說中的四王。他會不斷巡邏,當然你可以選擇先跳過,反正,很大機會他會是一王。目前在DBM不完備的情況下,SHIFT+J這快捷能給予相當多的技能資訊,RL也可以參考以調整合適自己的攻略。我個人感覺,這是一隻便當王,而不是什麼門神,我希望大家都能戰勝他。但有一些細節我會盡量去說,表達。我先說技能,我們可以打開教科書,由上而下開始細看。第一個技能,獻祭陷阱。基本上這是個易傷技能,你目前在打哪隻怪,就該拖哪隻上去燒。當然,作為玩家的你,是不該站在陷阱上的。第二個技能,水晶囚牢。對於玩家來說,會被冰到的話,這是很嚴重的問題,你應該確保自身不會被冰的情況下,再進行攻擊或治療。就算冰塊血量很低,假如你是副坦,或主補坦克的補師,都會對團隊做成不能挽回的局面。第三個技能,順劈斬。我不想說的太複雜,沒錯,這是順劈,一個強化的順劈,所以主坦盡可能不要扭來扭去,而近戰DD也請要做到確實的在打背。第四個技能,擲矛。如果有打過彌米倫,具體一點講就是地上有個紅色圈圈,要跑。然後他的AE傷害不用管,很容易就吃到,治療要注意群補,重點是接下來,地上會有很多小火點,會爆炸,站在上面再加上早前的AE傷害,很容易會減員,所以跑好小火點即可。第五個技能,狂亂。傷害提高30%,攻速提高30%,會疊2,即60%60%。原則上,這個狂亂,你就當作軟狂暴差不多,當然這王是有硬狂暴。第六個技能,岩漿爆裂。就像文字說的,裂軀死後,會造成大量AE傷害。然後,說小寵物,裂軀,能坦的狗,攻擊坦克會疊加一個流血DOT,同時會幫忙,替夏諾克斯勻回長矛。另一隻,怒面,不能坦的小狗,會隨機攻擊,一般補師為主,主要技能是怒氣爆發,就像說明所講的,單發傷害夠高就能解除,所以要看各位DD了。接下來,是戰術流程跟方向。大致上,先宰掉一隻狗,然後王打到剩下30%以上,再宰掉另一隻狗,最後Rush王,這是基本流程。但是不是一定要這樣?並不是。有的團隊會先平均削血,10%10%30%這樣。這樣最後再Rush,當然有利,也有弊。我先說兩個攻略法上的差異。前者,如果你先殺裂軀,那對於換坦來說,壓力會輕減,即,治療壓力也會降低,某方面來說,這是較好的,但執行上卻是不太可能的,這個我下文再說。如果你先殺怒面,則DD因為目標在小狗而沒有「怒氣爆發」的傷害問題,同時,擊殺怒面後,因團隊不再需要顧及當中不確定性,那對於治療或是輸出都會省卻很多麻煩,但換坦方面會更困難。後者的話,其實這才是正確的攻略方式,但因為三隻同場的話變數太多,令RL難以執行此戰略。然後,基本上近戰不可能貼著小狗跑,速度會不夠,所以對王輸出的主要是近戰,遠程主要打狗控血即可。此戰略的優勢是最後要Rush的時間會壓縮,缺點是,沒有爆發力的團隊並不太適合。說完流程,最後說細節,關於王的自婊技能,獻祭陷阱除了對玩家造成巨大傷害,更重要是40%的易傷效果,所以,不論哪隻狗,盡量拖在獻祭陷阱上再打吧。一般來說,要看戰術,如果先殺怒面,那簡單,被追的人都拖到陷阱上即可,40%易傷很快就能解決。再來冰凍陷阱,其實是給予裂軀去自婊,好讓坦克消Debuff的。所以,在這前題下,能不能先殺裂軀?能,但更困難,因為這裡坦克將有一段不短的時間不能換坦,如果,坦克需要冰凍以消Debuff,那傷害效率即降低,得不償失。目前的心得來說,疊七已經是個界限,再進一步是可以,壓力會變大。然後站位上,狗←團隊→王。目前較理想的想法是,裂軀去勻到矛前冰一次,待小心翼翼狀態解除後,回程時再冰一次,當然,這就要看坦克的站位跟拉動技巧,而事實上目前還沒完成執行。(更有可能現實中,牠要勻矛就不會被冰。)所以,目前我們的攻略方式,是裂軀坦克要拉一段不短的距離,給予大量空間小狗,在來回跑動之間,以方便消Debuff。坦克方面,這王不吃嘲諷,就像ICC的H女士一樣,這是最困難的地方了。不過,基本上除了兩坦,並沒有DD會去傷害王跟裂軀,所以,仇恨永遠只有1跟2,就是坦跟坦。Debuff疊高了,當前坦克務必停手,另外,兩坦製造仇恨能力要相約,這王戰坦也會比較不利。小狗的部份,我們採取先殺掉怒面,也許王會增傷感覺不太好,這方面,應該在考慮自身的團隊情況再作決定,原因,我說了在上文。結語,其實這隻王就像我說的東西那麼多了,主要是需要換坦的Debuff,還有兩個不能吃的陷阱。還不夠簡單嗎?比較值得說的,是進最後30%要Rush的話,你就抱奇馬隆那種必死,被打必爆的心態去面對,不要期待補師會對你的血條多加照顧,更應該嘗試做到自強,特別是,還在拓荒的時候。目前練了數次過後,硬狂暴時間正確為10分整。
6
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宮之夢
團隊嘗試兩次後就打掉的王 我們採取的攻略 首先 王狗不能嘲諷 主坦坦王 ST坦裂軀 兩邊拉遠
B1
2011-07-01 05:43:34
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宮之夢
怒面先殺 死掉打王血到35% 打裂驅 打死 開嗜血 RUSH王 領便當 收工= ="
B2
2011-07-01 05:44:26
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曉光
前面好多廢話 後面完全的把技能解說PO出來= =
B5
2011-07-01 19:11:16
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延伸閱讀
問題
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