游族网络涨4.77%,成交额14.67亿元,后市是否有机会?

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5月28日,游族网络涨4.77%,成交额14.67亿元,换手率11.90%,总市值124.75亿元。

异动分析

手机游戏+电子竞技+抖音概念(字节概念)+云游戏+华为概念

1、2020年7月29日互动平台回复:公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。

2、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

3、2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。

4、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

5、2019年年报披露:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入7850.70万,占比0.05%,行业排名1/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-4.23亿,连续2日被主力资金减仓。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入7850.70万1.32亿1.73亿2.23亿2.38亿主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2.77亿,占总成交额的5.99%。

技术面:筹码平均交易成本为10.89元

该股筹码平均交易成本为10.89元,近期该股快速吸筹,短线操作建议关注;目前股价靠近压力位14.15,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。

公司简介

资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:移动游戏66.54%,PC端游戏30.87%,其他2.59%。

游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:IP概念(谷子经济)、电子竞技、手游、云游戏、网络游戏等。

截至3月31日,游族网络股东户数5.91万,较上期减少10.82%;人均流通股15495股,较上期增加12.14%。2025年1月-3月,游族网络实现营业收入3.59亿元,同比增长7.29%;归母净利润2470.35万元,同比增长43.74%。

分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。

机构持仓方面,截止2025年3月31日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流动股东,持股1772.89万股,相比上期减少95.42万股。香港中央结算有限公司位居第九大流动股东,持股794.11万股,为新进股东。南方中证1000ETF(512100)退出十大流通股东之列。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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责任编辑:小浪快报

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