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《使命召唤13:无限战争》游戏评测:年货召唤,可预见的科幻战争已来【游侠攻略组】
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蛋疼的同学
蛋疼的同学
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发表于 2016-11-4 23:09:36
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游戏名称:使命召唤13:无限战争
英文名称:Call Of Duty: Infinite Warfare
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PS4,XBOX ONE,PC
游戏语言:英文,中文
发售日期:2016-11-04
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/cod13/
[size=14.44444465637207px]【游戏介绍】
[size=14.44444465637207px] 在地球上,人类的人口增长迅速,再加上工业不断扩张,地球上的资源已经消失殆尽。人类需要依靠其他星球的资源才能生存下去。游戏中的正方为UNSA,士兵胳膊上的国旗代表着各自的国家,反派为殖民军,这些人希望能控制殖民地和资源。二者进而引发了冲突。玩家将扮演Rayes,驾驶仅存的一艘名为惩罚者号的战舰去反抗Settlement Defense Front组织的进攻。
[size=14.44444465637207px]【游戏截图】
评测正文
【从过去到未来,使命传承革新】
对于FPS爱好者来说,每年《使命召唤》上市前后,都会吸引大批的玩家围观讨论,或对画面一次次的革新感叹,或对剧本不满意而叹息。但不管舆论对于游戏品质的风向到底如何,玩家们都依然会选择亲自上手尝试一番。游戏系列每年如期而至,宛如旧友重聚,网友们或多或少会抓住一些槽点进行调侃,但是游戏每年的销量确确实实的告诉大家,经过这个系列多年的陪伴和沉淀,就是使命召唤这四个字,就已经是FPS游戏中的金字招牌,在玩家的心中占据着一定的分量。只要游戏一出,一定想要试试看的心情就是玩家们对这个系列的一种肯定了吧。
使命召唤2游戏截图
使命召唤4游戏截图
回忆使命召唤系列,虽然在时间线略有穿插,但是总体上从二战到冷战到现代战争再进入未来战争的趋势可以预见。无限战争这部作品一如玩家的预料将战场开进了外太空,进入了太阳系。游戏的历代主角们从陈旧经典的枪支装备一路换到如超级战士一般的概念外骨骼装甲,在新作之后会出现哪些让人眼前一亮的科幻装备也足够让玩家们期待,或许直到现在依然会有玩家对游戏越来越科幻的背景设定感到不喜,但笔者以为隔壁战地1已经将背景设定在了经典的一战战场,使命召唤新作没有撞车,而是继续带玩家体验科幻战争,这样的事情,真是再美不过了。
使命召唤8游戏截图
本作游戏截图
【地球资源将尽,战场推至外太空】
但凡涉及向外星球扩张的影视游戏,基本上80%都将问题归结于人类毫无节制的索求资源。本作也不例外,在作品的开头引用Havelock Ellis的一段话向玩家们交代背景。向外星球的扩张和探寻为人类打开了新的出路,但是脱离了地球束缚的人类,却孵化出了新的规则,新的野心,新的敌人,一个将地球本身,我们的家园视为敌人的意识形态。这个叫做移民防卫阵线的组织充当了本作中的反派,他们以鲜血和暴力扩张领土,于地球联盟方面的矛盾也日益激化。
这位“刀疤哥”就是敌方的领袖了
地球联盟方面看了看,好像又没带中国玩。
既然将战场定在太空,那么自然少不了一些对于外太空的描绘的画面,以及一些其他星球上的地理地貌的表现。要让玩家满意于科幻战争这个概念,可不是一件容易的事,近些年来太空科幻题材电影的题材都不少,早就将玩家们的口味养的刁钻;以星际穿越,火星救援等耳熟能详的电影为例,都无不用长镜头和大力气将一幅广阔梦幻的景色描绘出来。而在使命召唤13中说实话,刚踏入这个战场的第一印象是不那么完美的,第一场进入的战斗对于木卫二的环境描绘就显得过于简单,空无一物的万里冰层,以及背景缺乏实感的色调和巨大星球贴图等等,都显得有失大作风范。于初入游戏所体验到的环境色彩来看,至少这个外太空战争的噱头没有第一时间就带给我震撼的感觉。
星球色彩和景色贴图都缺乏质感,实感。
人物表情生动,当然也不缺大气的画面
【新奇的武器,战斗/空战体验①】
在新作中各种超时代的武器装备是玩家们所不容错过的体验内容。在游戏的前几章中,诸如反重力手雷,猎歼机器人,入侵模块等等一系列的新奇装备就会让玩家们应接不暇。反重力手雷让区域内的敌人丧失行动力;猎歼机器人自行寻找范围内的敌人进行锁定攻击;入侵模块允许玩家控制敌方的机器人;甚至玩家们还可以唤来空中舰艇的火力支援帮助自己取得优势。但是对于游戏中设计的外装甲背包,这个为玩家在外太空执行任务时提供额外动力,增强跳跃,甚至提供短暂滞空能力的装备,却觉得有些过于朴实了,让我这个一度以为民主装备高大上的玩家一时间有些懵逼,总是觉得设计的有些简单,显得不起眼。
反重力手雷,不过影响的区域有限,有些难用
拆高达的快感,值得拥有
对敌方机器人进行入侵
利用背包可完成短暂滞空,甚至跑墙
【新奇的武器,战斗/空战体验②】
在外太空,或是外星球作战,引力的变化是经常会面临的状况,对于玩家来说,在剧情中体验压力变化所引发的突发事件,在游戏中随时准备好调整操作状态来在失重的情况下战斗,都是一种新奇的体验。漂浮在空中不比在脚踏实地的战斗,它让玩家更容易获得视野的同时也更易变成敌方的靶子,利用战斗服上的钩子帮助快速移动,或是抓取敌人,都让玩家可以细细体验不同的战斗方式。
突然的失压,将人吸出飞船外部
而游戏中操控飞船飞艇之间的空战亦是新作中一个有趣之处,不过操作感相较于很多反键的驾驶飞机的游戏,会表现的略为简单,操作起来更利于新手上手。玩家可以驾驶着飞船在太空中与敌方狗斗,摧毁敌方舰艇,释放干扰弹混乱敌人的导弹,在机炮和导弹间选择切换武器火力;飞船操作起来的感觉会比较轻,转弯和悬浮滞空缺少一些泥阻感,同时飞船在飞行的过程中还可以喷气加速,实现快速的突进,这些都算是和同类型游戏中的飞行体验中有些不一样的地方吧。
与敌舰展开空中较量
【且算概括总评】
对于笔者,就上手COD13的一段试玩时间来说,它在游戏的初期带给玩家的震撼感和代入感都是有些不足的。远景的简化只是其中一点,对于游戏背景设定和故事展开都存在着一些突兀,老旧,即视感的成分。不同于2战或是现代战争带给玩家所早就形成的概念,13对于反派的简短的描述让玩家很难形成印象,甚至应该会有不少玩家对于反派势力的形成,怎么就对地球人类抱有如此深仇大恨而主动进攻等等都抱有疑问,就更别说以主角的视角进入战斗的代入感归属感了。另外游戏初期出现的诸如军方和政客之间的矛盾导致不能主动进攻,和游戏中经常说一些冷笑话,用以体现机器人和人类矛盾的机器人伊森(这个真让我有点想起超能查派了),这些点也都是很容易产生即视感的常用剧情元素了。
最后,当然对于游戏虽然各有各感,《使命召唤》作为年货大作,怎样都是值得一试的,笔者本篇也并非通关评测,喜欢的玩家还请不要错过。
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fengyeblade
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沙发
发表于 2016-11-4 23:47:24
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珍爱生命。远离城管。Shay Laren Erica Ellyson
I5 3450 Crucial LED ddr3 16G
GTX 970 4G 极品啸叫版 -_-!!
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DXYZLXX
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板凳
发表于 2016-11-4 23:59:06
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超级尤文
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地板
发表于 2016-11-5 00:18:28
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hacksign
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5#
发表于 2016-11-5 00:22:22
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MAG
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6#
发表于 2016-11-5 00:23:37
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nana62297713
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7#
发表于 2016-11-5 00:24:03
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jackjapan
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8#
发表于 2016-11-5 00:37:05
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xingacr
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9#
发表于 2016-11-5 00:58:35
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无量风风
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10#
发表于 2016-11-5 01:02:55
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mylovetracy
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11#
发表于 2016-11-5 01:03:58
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typhone
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12#
发表于 2016-11-5 01:08:07
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wongshunlun
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13#
发表于 2016-11-5 01:55:15
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pitt720
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发表于 2016-11-5 01:55:51
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mike_zczc
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发表于 2016-11-5 02:00:39
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d122082457
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发表于 2016-11-5 02:16:41
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wahxbah
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发表于 2016-11-5 03:33:03
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matt152005
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发表于 2016-11-5 05:12:50
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liming1128
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发表于 2016-11-5 06:43:52
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crazysky
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20#
发表于 2016-11-5 07:22:58
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