透明材质怎么画?新手怎么画出透明感?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,有很多时候,清清楚楚直接一览无余的状态,可能并不能很好的吸引受众的视线,反而是“犹抱琵琶半遮面”更能引人入胜,引发大家的遐想,所以大家在绘制一些透明材质的时候,也可以制造出这种感觉。想法大家可以都明白,但是具体到实际的创作,却不是很清楚具体的步骤。接下来。小编就来和大家具体讲解一下关于透明材质的具体画法。
首先我们用硬边的笔刷画出想要画的透明材质的形状(这里以水为例子),填充上颜色,命名为“底色”。
之后我们按Ctrl+鼠标左键点击图层,选中形状。
新建一个图层,选择菜单栏上的编辑——描边,将图形描边,这里的描边数值视具体情况而定,描出一个很细的边即可,这里命名为“描边”。
然后我们再返回“底色”层,用柔边的橡皮擦将需要显示透明材质的地方擦掉。
这里有个小技巧,我们从靠中间的地方开始小小地打着圆去擦,让图案能留出一个比较柔和的渐变边缘。
然后我们锁定图层,改变这个材质的颜色,通常选取跟材质背景或环境光比较接近的颜色,你也可以多选择几个颜色用喷枪喷几下,稍微丰富一下色彩,但切记颜色不能太杂乱。
接下来新建图层,给形状用白色添上高光,部分位置可以用模糊工具稍微模糊一下,给一点点过渡,一点点就可以了。
然后我们返回描边图层,锁定图层透明度之后扫上与底色层相对应的颜色,视情况而定也可以把部分描边擦掉;
注意:如果是用PS进行绘制的话,在用橡皮擦之前记得取消锁定透明度哦。
最后我们再在最上面新建图层,用白色点一些水花,就完成了~
接下来给大家看看从打型到细化实际应用的步骤过程图:
步骤其实都是一样的,这里讲一下需要注意的点:
要点1:
注意液体的形状跟构图
液体的形状跟流动的方向一定要结合场景画面的主体,如果画得太随意,看起来会很假
要点2:
注意颜色丰富阶段
透明材质会受到外部的环境跟光源的影响形成反光,所以在颜色的选择上要跟画面主体一致
下面小编教你透明材质的画法思路~
1、透明物体的亮暗部
其实思路非常显而易见,既然是透明物体,那么物体背后和内部就都是可见的,既然内部是可见的,那么物体向内的面也必然会受光,所以我们只要知道透明物体的内部和外部各有一组亮暗部就OK了。
大部分形状下,内部受光面的位置跟外部是相对着的,基本画好它透明质感就出来了需要特别注意的是,光打在内部受光面的过程中要穿过整个透明物体,所以如果是有色透明物体,内部受光面的饱和度是非常高的。
这里还有一个值得注意的点,当透明物体放置在地面或者桌面等不透明物体上时,要计算透明物体的投影对透明物体底部的影响,比如下图的投影1号,它就会正好加深内部暗部的颜色。
这里拿琥珀照了点图,左边是拿起来悬空的。
2、透明物体的投影
透明物体的投影是非常淡的,取决于透光度,甚至可以几乎没有,而当透明物体有颜色时,投影也同样会由于光线穿过了整个物体,而变得饱和度很高。注意很多透明物体的投影会由于物体内部折射,投影边缘比中心更暗
3、各种不同的透明材质
了解了基本原理后,各种不同的材质,比如种类繁多的珠宝啊什么的,你只需要仔细分析参考实物,然后理解应用就可以了
比如有人工切割的珠宝,那么它肯定就是硬转折了,内部也会有各种奇妙的折射,但基本原理还是不变的,我这里随便把上面的图改了改,大概意思就有了,其实切割面是我随便瞎画的,反正也没人较真。
水晶簇稍微特殊一点,因为自然的切割面非常凌乱,普通的垃圾水晶原料里还会有许多絮状物和裂痕影响着透光。
以上就是小编为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家透明材质画法教程!!教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助,赶紧收藏学习吧~
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